動画生成AIは、文章や画像をもとに短い映像などを作る技術です。映像の生成、アバターの読み上げ、動画の圧縮は別の処理です。必要なカットを決め、生成と編集を組み合わせ、事実・権利・連続性を確認して公開します。
作りたい動画から方式を選ぶ
架空の風景や動きのあるカットにはテキスト・画像からの動画生成、人物が台本を話す説明にはアバター方式、実物商品の正確な紹介には撮影素材を中心に検討します。一つのツールで長編、正確な商品表示、自然な会話がすべて完成すると想定しないでください。
生成AIとエンコード用SDKを区別する
NVIDIA Video Codec SDKは、GPUを使った動画のエンコード・デコードのAPIやサンプルを提供する開発用ツールです。文章から新しい場面を作る生成モデルと同じものではありません。高画質な動画を圧縮できることは、映像内容をAIで生成できることを意味しません。
絵コンテと素材を先に用意する
目的、視聴者、長さ、縦横比、公開媒体、音声・字幕を決め、カットごとに被写体と動きを書き出します。商品名、ロゴ、注意書きは後から正確な素材で重ねる設計にすると、生成された文字の誤りを避けやすくなります。写真・音声を持ち込む場合は権利を確認します。
Runwayで試す場合は入力と動きを分ける
公式手順では、ログイン後にToolsなどの方式を選び、モデルと入力を設定して生成します。Text to Videoでは見た目と動き、Image to Videoでは入力画像に加えたい動きを中心に指示します。対応方式、利用枠、生成長はモデルごとに確認し、短い一カットで試してから候補を増やします。
プロンプトは動きを具体的にする
例えば「机の上の無地の箱。固定カメラで、ふたがゆっくり開く」のように被写体、場面、カメラ、変化を分けます。一度に複数の場面転換や細かな動きを要求すると、直すべき条件を見分けにくくなります。同じ指示で結果が揃うとは限らないため、変更は一つずつ記録します。
つながりと事実をカットごとに確認する
人物の顔、手、服、小物、影、移動の向きが途中で変わらないかを再生して確認します。実物の商品は形、色、使用方法が正しいかを照合し、性能を実際以上に見せないようにします。教材や手順説明では、生成映像を正確な実演の代わりにせず、担当者が内容を監修します。
編集で字幕・音声・尺を仕上げる
採用カットを編集ソフトでつなぎ、字幕、ナレーション、BGMを調整します。音を出さない視聴、縦型画面、ロゴや操作ボタンと重なる位置を確認します。再生成、編集、確認にかかった総時間と利用額で、撮影や既存素材との費用を比較してください。
公開条件とサービス終了への備えを残す
実在人物の同意、素材・音声の許諾、商用条件、配信先のAI表示ルールを確認します。提供機能やモデルは終了することがあるため、完成動画、編集用データ、許諾、生成設定を保管します。将来必ず長尺化・低価格化すると決めつけず、現在の条件で運用を組みます。
目的別に処理を選ぶ
| 目的 | 検討する方式 | 追加確認 |
|---|---|---|
| 風景・短い動き | テキスト/画像からの動画生成 | 連続性と再生成の負担 |
| 台本の説明 | アバター動画 | 本人同意・発音・事実 |
| 実物の商品説明 | 撮影素材と編集 | 実物との一致 |
| 配信用に圧縮 | エンコード | 形式・画質・容量 |
導入前の確認事項
- 生成・アバター・圧縮を用途で分ける
- 一カットの試作で品質と費用を確認する
- 商品・人物・字幕・音声を実データと照合する
- 素材の許可と編集可能な原本を保存する
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公式資料の確認日:2026年11月2日。記入例や手順は編集上の提案で、導入成果を保証するものではありません。





















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